之前在上海腾翀网络有限公司(产品:聚会玩等系列)做的一些游戏开发的分享PPT,当时的客户端技术栈是 Cocos + Lua,服务端分为 ROR 和 Node.js 两部分,所以内容都围绕这两部分展开喵~ 嗯,废话不多说,以下就是PPT,欢迎在评论里指教喵~ 《Boost 库简介》 Boost::入门喵~ 《数据驱动游戏编程》 本来是打算做一个系列,结果只有第一话喵…… 《游戏服务端框架介绍》 《错误的编写Lua的方法》 吐槽分享,针对团队内部代码质量的喵~一笑即可喵~ 预告:新的教案也在编写中,不过分享可能要延迟放出喵~